2012年6月12日火曜日

iPadの3D?モデリングアプリでツボを作ろう

モデリングアプリと書きましたが、まあ厳密には擬似的な陶芸アプリといったほうが正直でしょう。

しばらく前に、
let&s create! Pottery

というアプリをダウンロードしたのですが、ただひたすら「ろくろ」を回してツボやら何やらを作るだけす。(ダウンロードはこちら

とはいえ、意外にはまってしまい何か煮詰まった時などに時々やっていると妙に心が落ち着いてきます。

450円の有料ソフトなのでちょっと躊躇される方もいらっしゃるかもしれません。
そういう方にはLet's Create Pottery HD liteという無料版のほうがありますので、こちらをお試しになってもよいかもしれません。

で、早速アプリを起動してみましょう。

起動画面はこちらです。
起動画面

こちらから「作る」を選択すると実際に、ろくろを回して作品を作ることになります。どのようにやるのかというとこは実に原始的に指でやりますが、中々思うようになりません。

今回の作品も徳利みたいにしようと思ったのに、ちょっと修正しようとしたのが裏目に出たので一層のこと、ということで形を変えてしまいました。

では、少々操作をご覧ください。

造形中の様子

操作としては本当に簡単です。

ただ、思うようにならないだけです。本当に陶芸をやられる方がやれば、このiPadアプリでも思い通りにできるようになるんでしょうか?

最後に出来上がったツボをバーチャルに焼くとできあがりです。

私の作品はこのようになりました。

完成品の画像

何とかそれなりには見えるようです。

さすがに、本物では完璧に失敗することも多々あるのではとおもいますが、このアプリの場合には特に問題はおきませんでした。

ただ・・・残念なのが、最終の成果物が画像で終わってしまうというのです。
これで、実際に焼き物になって手元に届けばよいのにな〜と思います。

ちなみに、普通のCADなどのソフトでもこのくらいに使いやすくて、取っ付きがよいものがあれば、自分のiPadで何かをモデリングして3Dプリンタでモデリングなんてこともできるかもしれませんね。

簡単なアプリですが、意外に創作欲を刺激されるかもしれませんです。

ではでは


2012年6月6日水曜日

3次元って、面白っ! ~操さんの3次元CAD考~(13): ダイダイダイレクト祭! その2「Inventor Fusion」

下記は、ITmediaのウェブサイト MONOistに連載している筆者の記事です全文は、記事の最後のリンクから当該ウェブサイトでご覧ください。


3次元って、面白っ! ~操さんの3次元CAD考~(13):ダイダイダイレクト祭! その2「Inventor Fusion」 


さまざまなCADのダイレクト編集機能をレビューする企画の2回目。Inventor FusionはCADのように見えるが、CADではない。では、一体何なの?


 「ダイダイダイレクト祭!」ということで前回紹介したのは「Solid Edge」で、キーワードは「シンクロナス・テクノロジ」でした。

 今回はオートデスクの「Autodesk Inventor」(以下、Inventor)です。そうとくれば、キーワードは「Fusion」。実はMONOistの私の記事で、CADを幾つか取り上げてきていますが、直近の古巣だったオートデスクのInventorを取り上げてもいなければ、触ってもいなかったことに気が付きました……。

 というわけで、今回はアップデートも兼ねていろいろとお伺いすることにしたのです。


(全文は、MONOistのウェブサイト上でご覧ください)


2012年5月18日金曜日

3次元って、面白っ! ~操さんの3次元CAD考~(12): ダイダイダイレクト祭! その1「Solid Edge」

下記は、ITmediaのウェブサイト MONOistに連載している筆者の記事です全文は、記事の最後のリンクから当該ウェブサイトでご覧ください。


3次元って、面白っ! ~操さんの3次元CAD考~(12):ダイダイダイレクト祭! その1「Solid Edge」


最近の3次元CADのトレンド「ダイレクトなモデリング」をテーマにさまざまな3次元CADの機能を紹介していく。今回は、Solid Edge。


 コラムの内容が近頃、“柔らかい方向”に走っていたので、たまには“硬い方向”にも行ってみましょう。そういうわけで(!?)今回のテーマは「ダイレクト祭」になりました。さて、ダイレクト祭とは、一体何なのか。

 昨今の3次元CADの傾向として、「ダイレクトに形状を触って編集できる」ことをうたっているのが目立ちます。しかしユーザーからすれば、どれも同じように見えたりします。そのくせ、やっぱり中身は違うみたい……。「正直ちょっと、よく分からない……」という声も結構あるのではないかと思ったのです。

 もちろん、ベンダー各社は、新製品発表の際にいろいろとアピールしています。そして、アピールしている機能もさまざまです。ですがメディアなどで、「ダイレクトに形状を操作すること」について、横断的に紹介した例はあまり見かけません。

 「じゃあ、『一体、何がどう違うのか』ということを各ベンダーに突撃取材して(大げさな……)聞いていってみようぜ!」という企画がMONOist編集部と私の間で進み、いつのまにか「ダイレクト祭」というタイトルが付いていたわけなのでした。

(全文は、MONOistのウェブサイト上でご覧ください)



2012年4月27日金曜日

3次元って、面白っ! ~操さんの3次元CAD考~(11): お気軽だけど侮れぬ。3Dスキャナで遊んでみた

下記は、ITmediaのウェブサイト MONOistに連載している筆者の記事です全文は、記事の最後のリンクから当該ウェブサイトでご覧ください。


3次元って、面白っ! ~操さんの3次元CAD考~(11):お気軽だけど侮れぬ。3Dスキャナで遊んでみた


3次元スキャナでぱぱっとデータを取り込んで、即、3次元出力! ……とはいかず、実はデータ修正に手間が掛かっているわけです……。


というわけで、今回のお題は「3次元スキャナ」です。

 第10回の記事の最後の方で、女性タレントさんの3次元スキャンを紹介したから、というわけではありませんが……、何だか急に、いろいろなものをスキャンしたくなってきました。

 3D-GANには、3次元スキャナが2台ほど鎮座しています。「PICZA LPX-60」(Roland DG)と「NextEngine HD Pro」(NextEngine)です。彼らはしばらく前から3D-GANにいるのですが、今まで、私自身とは縁がないままでした。というのも……。そもそも、これまでに「何か3次元スキャンしよう」というモチベーション自体が私になかったからなのですが。機械的なモノなら自分でモデリングすればよいし、フィギュアなどのキャラクター関係には私の仕事でかかわらないし。

 ……と言いつつも、「1度使ってみれば、何か良い使い道を思いつくかもしれない」と考えてみたわけなのでした。

(全文は、MONOistのウェブサイトでご覧ください)



2012年4月13日金曜日

3次元って、面白っ! ~操さんの3次元CAD考~(10): 「妖精眼鏡」で遊んで考える、3Dデータのビジネス

下記は、ITmediaのウェブサイト MONOistに連載している筆者の記事です全文は、記事の最後のリンクから当該ウェブサイトでご覧ください。


3次元って、面白っ! ~操さんの3次元CAD考~(10):「妖精眼鏡」で遊んで考える、3Dデータのビジネス 


3D-GANが作った「妖精眼鏡」は、写真の中にキャラクター(3次元CG)を呼び出せる楽しいモバイルアプリ。しかし、ビジネスにするには課題もある。


 「例年に比べて寒い」といわれていた冬もようやく終わりを告げて、嵐とともに春がやってきました。この記事を書いている本日も暖かくて気分もすっかり“春な”水野でございます。縮こまったような緊張が溶けて穏やかな陽気になると何だかボーっとしてきます。そして、その“ボーっとした頭”に、ふと、よぎったことがありました。

 3D-GAN(3Dデータを活用する会)という業界団体の事務所に日々居ながら、「そういえば、そこ(3D-GAN)のことはあまり書いていないな~」ってことでした。もっと正確に言えば、「ここで日々起きている、面白い出来ごとを書いていないな~」って感じです。

 いやいや、3D-GANには実に、いろいろな方がいらっしゃいます。“よもやま話”で終わることもやっぱりいっぱいあるのですが、その一方で「ビジネス」になったことも実はあります。

 で、今回はその中の1つを取り上げてみます。3次元データ活用方法の1つということで、読者の皆さんにお役に立てる情報と思います。

 というわけで今回のお題は……、3D-GANの「妖精眼鏡」です。

(全文は、MONOistのウェブサイトでご覧ください)